This page has been translated from English

O analiză scripturală de Istorie a lui Satan - Partea 1 - Profetia ca puzzle-uri

O analiză scripturală de Istorie a lui Satan - Partea 1 - Profetia ca puzzle-uri

O analiză scripturală de Istorie a lui Satan - înțelegerea Bibliei Profetia Partea 6

SECȚIUNEA 1 - Profetia ca puzzle-uri și Puzzle General Rezolvarea Teoria



(. Script jos Vă rugăm să Notă: Noi nu acoperă scripturile până Partea 2 puteți să săriți această secțiune, dacă nu credeți că aveți nevoie de un primer pe teorie rezolvarea puzzle-ului.).

În acest film vom începe cu ceea ce cred că este un mare exemplu de predare a modului de a citi profeția Biblie, pe care Dumnezeu le-a în Biblie pentru noi. Acest lucru va fi un studiu de toate pasajele din Biblie pe Satana, și pune-le într-un cadru istoric corect.

Pentru cei care au urmat această serie, vă rugăm să asigurați-vă că nu pierdeți film addendumul din partea 3, este de aproximativ 17 de minute, și se adaugă 3 puncte mai mult de "căile sale" și renumerotare-le pe toate în 17 de puncte, ceea ce este sistem de numerotare Eu voi fi folosind de acum încolo.

Acum vom începe cu unele puzzle-uri teorie, care este fundamentală pentru înțelegerea acestui studiu. În această serie, am acoperit deja că Biblia însăși ne învață că profeția Bibliei ca un gen este compus din ghicitori sau puzzle-uri, enigme, cifruri, conundrums, etc și că Biblia se definește înțelepciunea celor înțelepți în rezolvarea ghicitori după cum este necesar în Pentru a rezolva Biblie profeție.

Cu toate acestea, ne-am acoperit, de asemenea, că Dumnezeu a ascuns aceste lucruri de cei înțelepți și pricepuți în această lume, și le-ai descoperit pruncilor, spre copii, și că în această epocă, în scopul de a deveni înțelept, trebuie să devină un nebun în lume. Așa cum am intra în acest studiu pe Scriptura despre Satana, vă rugăm să rețineți acest aspect. Există poate unii dintre voi care sunt de gând să găsească acest studiu greu de urmat, nu pentru că este greu, dar pentru că este prea simplu. Și pentru că ai învățăturile dogmei și tradiționale ce sa spus în picioare în calea de a primi informații noi. Deci, aș vrea doar să întreb care încercați să studieze Biblia ca un pahar gol, ca și cum n-ai fi uitat la scripturile inainte pe aceasta sau auzit nimic despre acest subiect, pentru că este imposibil să umpli un pahar care e deja plin, trebuie să fie gol să fie umplut. În cazul în care spațiul este plin deja, puteți turna ca tine ar fi într-un pahar gol, dar cupa nu va primi nimic. Eu cer doar că ați terminat acest studiu au dat o analiză corectă, cum ar uita la Biblie într-un mod nou, ca uita la ea pentru prima dată, nu da doar tot ceea ce un pass / fail bazat pe modul în care aceasta se potrivește sau nu se potrivește până la invataturile traditionale le-au fost predate. Pentru ca să recunoaștem, cei mai mulți oameni sunt învățați ce să se gândească, în loc să fie învățați cum să gândească, dar punctul de această serie este să te învețe cum să se gândească la profețiilor biblice, astfel încât să puteți înțelege singur.

WorldWideWeb Dar pentru asta, trebuie să mai întâi capacul rezolvarea teorie, ceea ce înseamnă că trebuie să ne gândim gândire problema, si cum credem de a face puzzle-uri. Și că, de asemenea, înseamnă că înainte de intrand in mai multe complexe final timpurile biblice profeția puzzle-uri, avem nevoie pentru a acoperi unele mai simple, pentru a construi la asta. Deci, prima secțiune aici va consta unor analogii simple, avem nevoie pentru a înțelege teoria și cadrul în spatele cât de puzzle-uri devin rezolvate, în general, indiferent dacă acestea sunt simple sau mai complexe puzzle-uri. Și apoi ne vom muta în aplicarea acestor principii pentru o analiză scripturală despre Satan. De-a lungul, vom acoperi cum cele 17 modele de căile Lui acoperit mai devreme în această serie sunt prezente și pot fi văzute pe tot parcursul analizei.

Am acoperit în primul film din această serie care Dumnezeu ne învață printr-un stil de predare de sine probatorie, de exemplu, crearea servește drept dovadă că am fost creat, iar noi am fost făcuți după chipul lui Dumnezeu, de a arata ca Isus arată. Și Dumnezeu ne învață, de asemenea, utilizarea înlocuiri simbolice în normele sale de cum merg lucrurile. De exemplu, avem tații și mamele să înțelegem mai bine dragostea părintească are Dumnezeu pentru noi, și de frați mai mari pentru a înțelege cu privire la Isus ca un frate mai mare. Ni se poruncește să nu facă idoli in parte pentru ca suntem simbolic introducerea pe noi înșine în rolul lui Dumnezeu ca Creator să imite acțiunile sale în crearea de viață, cu 3 structuri dimensionale ale idolilor simbolizează forme de viață le-a făcut. De asemenea, ni se poruncește să iubim aproapele ca pe noi înșine, ca și în cazul în care pe aproapele tău ai fost tu, locul simbolic pe aproapele tău cu tine. Ni se poruncește să ne iubim unii pe alții așa cum Isus ne-a iubit, simbolic, înlocuind-te ca Isus, și a spus tot ce am făcut până cel al fraților Săi facem la el, înlocuind simbolic alți creștini pentru fiecare fi Isus.

Deoarece stilul de predare lui Dumnezeu este auto-probatorie și folosește înlocuiri simbolice, rezultă în mod logic că, în ceea ce privește arătând copiii Săi cum funcționează profețiile biblice, în scopul de a înțelege ghicitori si puzzle-uri de profeția biblică, că utilizarea unui auto-probatorie exemplu înlocuirea simbolic s-ar putea dovedi benefice în a înțeles de ce pentru a vedea profeția biblică. Noi suntem copiii lui Dumnezeu, iar El este Tatăl nostru, și profeția biblică este compus din ghicitori si puzzle-uri. Deci, logic ar putea fi vreun merit de a uita la modul în care copiii învață să facă puzzle-uri, cum a învățat de părinții lor, în scopul de a înțelege mai bine ce așteaptă Dumnezeu să facem, și de intențiile lui față învățându-ne cum să rezolve puzzle-uri ale Bibliei profeție. Vom începe prin a fi născut din nou, și să înțeleagă nimic spiritual, cum ar fi copiii din Word, și ca spiritual copii mici. Deci, se pare drept sau corect să cred că înțelegerea noastră va începe ca cea a unui copil mic.

Dacă puteți, imagina înapoi la când erai copil, a cum a fost prima dată când s-au dat un puzzle, de exemplu, un puzzle bazat forma. Tu ar trebui să recunosc, a fost un timp înainte de a înțeles ceea ce a fost puzzle-ului, și se părea a fi doar obiecte aleatorii, care nu a înțeles ce a vrut cineva să faci cu aceste obiecte. Dar prin vizionarea cineva rezolva puzzle, de potrivire forme similare, culori, etc reciproc, ați învățat cum să joace jocul de rezolvare a puzzle-ului. Ai invatat logica a lucrurilor care parea similara potrivire și montarea împreună, un adevăr și realizare, și lucruri care nu se potrivesc sau se potrivesc impreuna, un fals care nu a realizat montarea totul împreună. Și, desigur, ca un copil, un adult ți-a dat un puzzle în care capacitatea de a face puzzle-ului, și de a răspunde, a fost la îndemână.

Primul lucru de care avem nevoie să înțelegem ceea ce este un puzzle este, și anume în aspectul că un puzzle are un răspuns set definit sau răspunsurile care sunt corecte. Există o inteligență în spatele unui puzzle, care face puzzle, și în timp ce piesele sunt menite să arate aleatoriu, ele pot fi introduse împreună pentru a da răspunsul. Începe cu o persoană care are adevărul sau o imagine întreagă, iar apoi ascunde răspunsul corect în dezordine aparenta. Distracția este în imaginind cum piesele aleatoriu care nu sunt întâmplătoare, ci prin logica, ele pot fi potrivi împreună pentru a da un răspuns. Și un sentiment de implinire este câștigat de a face în mod corect piesele se potrivesc împreună pentru a rezolva puzzle-ului. Există multe tipuri diferite de puzzle-uri, dar toate au un lucru în comun: ele nu sunt întâmplătoare, ci au o soluție definit set, și nu există inteligență în spatele lor, care se așteaptă să fie în măsură să ajungă la cel stabilit soluție definit.

2Sections-1 Cand vine vorba de un copil de învățare pentru a face un puzzle, există un anumit mod de a face acest puzzle, care aduce ordine din haos aparent. De exemplu, într-un consiliu de puzzle Peg, fiecare parte se integrează 1 orificiu. Forma spațiu gol, se potriveste cu forma piesei menite să-l umple, și fiecare piesă este menit pentru a se potrivi în puzzle-ului într-un mod set definit. De asemenea, răspunsul final nu poate fi ajuns la - un puzzle terminat - dacă fiecare piesă merge în care inteligența care a proiectat puzzle a însemnat pentru această piesă să meargă. În caz contrar, puzzle-ului este încă incompletă. Fiecare piesă care se încadrează aduce un sentiment de realizare, și aduce fiecare piesă împreună pentru a se potrivi în mod corect și să termin puzzle aduce un sentiment de împlinire totală și realizare. Există o relație implicat în proces, atât între tine și puzzle-ului, si intre tine si persoana care ti-a dat puzzle, care te-a primit laude de la în a face bine, cu rezolvarea puzzle-ului pentru răspunsul corect.

La fel cum este cu un copil mic și tatăl lor, care le dă un puzzle, este între noi ca și copii ai lui Dumnezeu, și Tatăl nostru Ceresc, care ne-a dat Cuvântul, Biblia, care conține puzzle-uri de profețiile biblice, și Isus Însuși Hristos este Cuvântul. Ne sunt menite să se raporteze la Dumnezeu ca copiii mici cu Tatăl nostru, în rezolvarea puzzle-uri în Biblie.

Problema este că pentru cea mai mare parte, nu ne uităm la profețiile biblice ca un set de puzzle-uri care ni la dat Tatăl nostru, chiar dacă Biblia însăși afirmă că profeția este de ghicitori si puzzle-uri, și înțelepciunea celor înțelepți, legat de profeție, este înțelepciune în rezolvarea ghicitori si puzzle-uri, așa cum a fost acoperit în partea 1 din această serie. Dar acum, știind că noi ar trebui să se uite la profețiile biblice ca puzzle-Dumnezeu ne-a dat pentru a rezolva, primul pas în acest proces este unul de credință. Nu avem încredere că Dumnezeu știe cum să dați daruri bune copiilor Săi? Da.

Deci, ca un copil cu tatăl lor, care le-a dat un puzzle, primul pas al credinței pentru noi este să credem că tata este frumos. El nu ne-a dat un puzzle cu o piesă lipsă, sau ceva care nu poate fi rezolvată, sau ceva prea mult dincolo de înțelegerea noastră a mai putea fi rezolvate, El este un Tată frumos, El nu încearcă să ne împiedice sau să joace un truc pe noi.

Asta înseamnă că, la fel ca un puzzle mic copil, există un răspuns set definit, o soluție corectă, pentru a puzzle-am fost dat. Poate vi se pare aleatoare, dar există un răspuns corect să fi găsit, și putem realiza un adevărat sentiment de implinire bine în imaginind-l.

De asemenea, ca un copil mic fiind dat un puzzle de tatăl lor, putem avea încredere în El să ne dea ceva la nivelul nostru inteligenta, nivelul de maturitate, ceva care este la îndemâna noastră, prin logică, să dau seama cum de a rezolva puzzle-ului. Dumnezeu nu a dat o bucată 3D puzzle 1000 Sale ani copil de 3, dar a dat un 3 ani puzzle potrivit pentru un copil de 3 ani. Răspunsurile sunt la îndemâna noastră, și avem logica a seama de acest lucru. Și El nu a dat doar ne jumătate din piese, fie, astfel încât puzzle nu poate fi rezolvată, ci toate răspunsurile sunt în Cuvântul Său Biblia, și putem avea încredere în toate piesele care avem nevoie sunt acolo, în Biblie, și tot ceea ce avem nevoie pentru a figura asta El a oferit pentru noi, ca un tată bun dă copilul Său fiecare piesă și tot ce este necesar pentru a rezolva un puzzle pe care El le dă. Deci, primul lucru pe care trebuie să știți este că nu există un răspuns corect la puzzle-uri tata intenționate pentru noi pentru a rezolva, și primul lucru pe care trebuie să avem credință este că tata este bun, și a oferit tot ce ne trebuie pentru a le rezolva .

Acum, să ne uităm la principiile care stau la modul în care funcționează puzzle-uri, pentru a înțelege mai bine ceea ce Dumnezeu știe despre cum aflăm, cum El ne-a creat pentru a învăța, și de a rezolva puzzle-uri.

În primul rând, există o potrivire de imagini vizuale, forme la forme, culori la culori, obiecte definite la obiecte definite, care se potrivesc împreună. Similitudinea este un indiciu că o bucată merge într-un spațiu însemnat pentru ea. Deci, forma potrivește forma. Culori se potriveste culorii. 1 atribut potrivește încă 1 atribut care corespunde la acesta.

3273 Așa cum am obține mai avansat, după ce a învățat concepte mai avansate, cum ar fi cuvinte, sau de numărare, putem vedea că există nu numai o formă care se potrivește, dar conținut inteligent în această formă care se potrivește cu sensul de forma. În acest caz, 5 obiecte în interiorul unei forme, iar forma goală în sine, se potrivește forma piesei pentru numărul 5. Sau cuvântul "măr", dă un indiciu, compun un model, că prima literă a cuvântului interiorul formei gol potrivește sensul forma literei A ... și așa mai departe ... deci, în acest caz, două atribute potrivi un alt 1 atribut . În acest avem un indiciu dublu, un meci vizual și un meci de înțeles, 2 atribute în care fie unul, ne poate ajuta pentru a rezolva puzzle-ului pentru a ajunge la raspunsul corect.

ABC123-5 Acum, simplu ca acest puzzle poate fi, în teorie rezolvarea de probleme, acest lucru 2 atribute potrivite lucru este important. În unele puzzle-uri, avand 2 atribute care ambele meciul poate fi factorul decisiv în dacă puzzle-ului a fost rezolvat corect sau nu. De exemplu, imaginați-vă o placă de puzzle unic care conține spații goale pentru ambele alfabetul și numerele 1-10. Și imaginați-vă că litera "O" și numărul "0" au piese de aceeași dimensiune și forma. În acest caz, atributul forma va potrivi alternativ, cu toate acestea, soluția corectă devine dependent de potrivire atributul semnificație. Poate că ar putea exista o imagine de o caracatiță pe piesa pentru litera "O", și nimic cu privire la numărul "0", pentru a le distinge. Sau poate toate piesele alfabet sunt roșii, iar Numar de bucati sunt albastre. În ambele cazuri, proiectantul a puzzle-ului ar avea intenții de puzzle pentru a fi rezolvate corect numai de corect potrivirea atât a 2 atribute. (Pentru cei care au de gând să mai stau, într-un video de mai târziu, când vom ajunge pentru a vorbi despre identitatea călăreț pe cal alb din primul sigiliu, acest principiu va deveni foarte importantă, așa că încercați să-l amintesc.) În acest caz ar exista un hering roșu involuntară construit în puzzle-ului, sau 2 soluții posibile și nu singur răspuns corect, cu excepția faptului că are două atribute potrivite corectează această problemă. Și în acest caz, toate răspunsurile corecte nu au doar un indiciu dublu oferit, dar resultingly o confirmare dublă este dat fiind faptul că aceasta este, de fapt, răspunsul corect, cu fiecare piesa a pus în spațiul gol corect.

Un pas înapoi un pic, pentru a fi din nou ca un copil mic ... După ce ați avut primul moment becul, în care ați înțeles ce-a face cu un puzzle pentru prima dată, și obiectele nu mai fie aleatorii și fără scop, și vă apucați Conceptul de un puzzle .... Apoi, după acel moment, dacă cineva vă oferă câteva obiecte aleatorii, tot ce trebuie să faceți este să vă spun că acesta este un puzzle, și ați înțeles deja conceptul că există o modalitate de a aduce ordine în haosul de aceste obiecte, pe care le nu sunt întâmplătoare, ci mai degrabă există o soluție finală a fi găsit și răspunsul corect pentru a fi realizată. Este doar o chestiune apoi de imaginind ceea ce este necesar logica pentru a rezolva puzzle-ului. De exemplu, este de culori, forme, alte elemente vizuale, sau că de sensuri, cum ar fi litere, numere, etc Și astfel, după punctul unde știi ce un puzzle este, și ceea ce proces este faptul că este obligată să facă o, dacă ai întâlni un puzzle așezat pe podea, s-ar putea recunoaște cu ușurință că este un puzzle, și a stabilit cu privire la încercarea să-l dau afară și să o rezolve. Nu mai aveți nevoie de cineva care să-ți arăt cum se face, sau explica acesta este un puzzle, dar pur și simplu să ia dreptul de a-l pe cont propriu. Nu contează dacă ați făcut acest tip de puzzle înainte, odată ce îți dai seama că este un puzzle, stiind ceea ce este, puteți seta pentru a încerca să dau seama cum aceasta este rezolvată. Asistența poate fi necesară, dar nu instrucțiuni stabilite sunt necesare pentru a înțelege că un puzzle este un puzzle, și are un răspuns corect, care ar putea fi în măsură să rezolve cu ceea ce știi deja de rezolvarea puzzle-uri din trecut.

În același mod, odată ce ați înțeles profețiile din Biblie sunt puzzle-uri, puzzle-uri și că este ceea ce Dumnezeu a dat în ea, atunci puteți începe să încerci să-i dau afară. Pentru aproape orice adult, în acest timp, a existat un moment în copilărie, atunci când a jucat cu puzzle-uri simple, de potrivire, plin de imagini vizuale, și atât de multe lucruri ce trebuie să știți despre rezolvarea puzzle-uri care le cunosc deja. Cei mai mulți adulți în această perioadă au deja abilități de rezolvare de mai devreme in viata puzzle de bază, iar acest lucru este de bază te plimbi cu atunci când vine vorba de a examina Biblia profeția. Și așa fel ca un tata s-ar putea aștepta un copil care vine pe un puzzle pe podea, isi da seama ca este un puzzle, pentru a începe pentru a încerca să-l dau seama, Dumnezeu este corect să fi plasat puzzle-uri în Biblie, ne-a spus că sunt puzzle-uri , și știind știm ce este că, El se așteaptă ca noi să înceapă să încerce să-i dau afară. Avem deja toate avem nevoie să înțelegem pentru a încerca să le rezolve, și nu este nevoie ca cineva să ne învețe ceva, dar a salva călăuzirea Duhului Sfânt, și El ne învață toate lucrurile și ne conduce în tot adevărul.

2Sections-5 Acum, am văzut deja că există puzzle-uri care au 2 sectiuni pentru a le care se potrivesc, cum ar fi cele din lemn cuier bord puzzle-uri. În primul rând există un spațiu gol în bord, și în al doilea rând există piese care se potrivesc în spațiul gol. Și nu poate fi una, două, sau mai multe atribute utilizate pentru a se potrivi și a alinia piesele cu spații goale. Care este un fel de puzzle poate avea 2 sectiuni, și atunci când nu există doar un atribut, ambele secțiuni sunt egale, și nici unul nu adaugă informații la alta. Forma cerc se încadrează în forma cerc - astfel încât informațiile de învățat este intelegerea doar de potrivire în sine.

Cu toate acestea, atunci când există două atribute, primul atribut care meciurile pot duce într-o nouă informație fiind învățat de-al doilea atribut. De exemplu, forma cercul se potrivește în forma cerc, dar cuvântul "cerc" este, de asemenea, a spus, în spațiul gol. Și în acest fel, noi informații să fie învățate pot fi furnizate, precum modul de a scrie cuvântul pentru cerc. Și astfel, atât de potrivire este predat, iar cuvântul de formă, etc și astfel aceasta este o modalitate de un puzzle poate avea două secțiuni și să furnizeze informații noi care urmează să fie învățat. Se deduce.

Următorul exemplu, vreau să menționez este că, atunci când vei ajunge în puzzle-uri mai avansate, uneori de-a doua secțiune poate par a fi mascat, dar da indicii importante despre rezolvarea puzzle-ului. Acest exemplu viitor va factor semnificativ în restul acestui studiu, astfel încât vă rugăm să acorde o atenție pe măsură ce privim la acest puzzle în detaliu.

copie matrice-triunghi-puzzle De exemplu, cu această imagine ar părea puzzle este de a utiliza cele 9 patrate să dau seama cum de a finaliza modelul, deduce modelul, și alege soluția potrivită din cele 4 opțiuni în dreptunghiul de mai jos. Dar pentru multe probleme care arata ca acest lucru, ceea ce este cazul în acest exemplu, că nu este modul de a rezolva cel mai eficient problema. Aceasta se poate face în acest fel, în acest caz, dar nu există un mod mai rapid. În acest caz, prima secțiune oferă informații despre cea de a doua secțiune, dar, de asemenea, viceversa. Modelul de 9 Mp ne poate ajuta să alegeți care dintre cele 4 optiuni ... dar, de asemenea, cele 4 opțiuni oferite la rândul său, ne poate da un indiciu despre soluția corectă pentru cele 9 patrate. Multe astfel de probleme sunt în acest fel.

Uită-te la cele 4 opțiuni de soluții, și puteți vedea 2 dintre ele sunt similare, 2 triunghiuri portocalii, cu un pătrat verde interiorul lor. Și singurul lucru care diferă între ele este ceea ce este în interiorul pătrat verde. Inteligent, puteți ghici, este posibil ca 2 raspunsuri similare au fost alese pentru că cel care a proiectat puzzle știa că triunghi portocaliu cu verde în interiorul pătrat ar fi alegerea corectă. Și dacă faci puzzle bazându-se pe deducerea model din cele 9 patrate, proiectantul pare să eclipsa te-ai luat cu ușurință răspunsul corect bazat pe 1 sau 2 forme montarea modelului, și designerul de puzzle vă solicită să alegeți o alegere bazată pe găsirea model pentru toate cele 3 forme.

matrice-triunghi-puzzle5 Și astfel, uneori, atunci când te uiți în abis, privirile abis înapoi la tine. Sau, în alte cuvinte, designerul a puzzle-ului se gandeste la tine, dar sunteți în stare să se gândească la ei, de asemenea: inteligenta inteligenta percepe. În acest caz, ținând cont de proiectant, cel mai rapid mod de a rezolva puzzle-ului este să se uite la cele 4 opțiuni de soluții, și de a face o educat ghici ca raspunsul corect este cel mai probabil un triunghi portocaliu, cu un pătrat verde în interiorul acestuia. După ghicitul acest lucru, uita-te apoi la 9 patrate, și devine mai ușor pentru a vedea ce model este. Orientul Mijlociu, în afara-interior ... și de acolo puteți vedea meciurile model și răspunsul corect ar fi un triunghi atât pe exterior și interior, cu un pătrat la mijloc. Acest lucru a salvat de timp pentru a răspunde la întrebare. Și astfel, în unele puzzle-uri, puzzle dă răspunsul, dar răspunsul este, de asemenea, o parte a puzzle-ului care dă departe puzzle. Mai degrabă decât a vedea acest lucru ca pe 2 lucruri, un puzzle de 9 patrate pentru a deduce un model de, și apoi 4 soluțiile posibile, ar trebui să fie toate privite ca un puzzle interconectate, în care fluxurile de informații de la secțiunea 1 în secțiunea 2, și invers , ca interdependente. (Și dacă sună familiar, cum ar fi "Calea Lui" # 17 că este, pentru că este ca și cum Calea Lui # 17, si pentru ca ai fost atent.) Și modul în care funcționează se bazează tot pe perceperea să existe o inteligență ca a voastră , care este în spatele puzzle, și proiectat puzzle - mod de a merge despre acest lucru mai repede cere să facă o alegere cu privire la modul de a percepe proiectantul și de a face o presupunere. Dacă te-ai decis pentru a deduce modelul numai cu ajutorul celor 9 patrate, atunci ați putea alege să cred că proiectantul camuflat informații, pentru a face mai greu pentru tine. Dar, pe de altă parte, în acest sens proiectantul la fel trebuie să fi gândit că te-ai dat informații pentru a vă ajuta să faceți o presupunere educat cu privire la răspunsul corect, ca cele 4 opțiuni oferite, de asemenea, a dat informații de la început. Și într-adevăr așa, cu experiență mai avansate cu acest tip de puzzle, tu de fapt, puteți merge pe scena a vedea soluțiile 4 posibile ca parte a puzzle-ului în sine, care au fost inițial destinate a fi utilizate de către tine, în mod intenționat de către proiectant, pentru a ajuta vă pentru a rezolva mult mai ușor și rapid puzzle. Deci, dacă sunteți lipsit de experiență cu puzzle-uri, ar putea să nu ne gândim la proiectantului, pentru a realiza soluții sunt, de asemenea, o parte din informațiile furnizate pentru a vă despre puzzle-ului, dar dacă sunteți cu experiență, cu puzzle-uri, atunci veți. Ați putea fi inteligent pentru a deduce modelul și manual și încet ajunge la raspunsul corect, dar dacă ești deștept și cu experiență, cu rezolvarea puzzle-uri, atunci veți utiliza cele mai bune ghici furnizate de către proiectant, să ia o scurtătură, și ajunge la corecta (și în cele din urmă, de asemenea, verificabile) răspunde mult mai rapid, cel mai probabil.

Și o analogie mai multe despre puzzle-uri, care este ca ca un grup de copii a pune împreună un puzzle, biserica a fost de lucru pe un puzzle foarte mare de profețiile biblice pentru ceva timp acum. Și ca un grup de copii care lucrează pe puzzle mare împreună, fiecare are o secțiune mică a început, și toate sunt menite a combina împreună în imaginea de ansamblu. Când vom ajunge ca imaginea de ansamblu se va face toate sens. De fapt, am avut mult de margini făcut, ne-a dat acest fel, imaginea de ansamblu a revenirea lui Isus Hristos și a triumfa asupra lui Satan, domnia milenară, și veșnicie cu Dumnezeu, Tatăl nostru Ceresc.

PuzzlePieces1 Dar să spunem că nu avem cu adevărat caseta să se uite la, să completeze toate detaliile. Dacă am fi fost un grup de copii, care tocmai a inceput sa faca un puzzle de un câine, și să spunem că nimeni nu a făcut suficient pentru a da seama că era încă un câine. Dar atunci veți obține suficient de piesele se potrivesc împreună pentru a vedea fata de un câine în puzzle, și pentru a realiza apoi puzzle este de un câine. Dacă ați făcut mai mult în modul de puzzle-uri, știți că, odată ce au descoperit imaginea este de un câine, el face totul să devină mai ușor de a face restul, pentru că sunteți în căutarea pentru labe, și o coadă, și o guler, și puteți face sens mai ușor de restul. În același mod, atunci când vine vorba de o imagine completă a profeției biblice, înțelegerea a ceea ce spune Biblia despre Satan este ca obtinerea suficient de piese împreună pentru a vedea fata de câine. Ce spune Biblia despre Satan oferă informații cadru care face înțelegerea restul puzzle mai ușor. În a face un puzzle mare, de multe ori nu încercați să înceapă cu o față dacă există unul, pentru că este una dintre cele mai simple piese de recunoscut. Și în același fel, eu cred că ceea ce învață Biblia despre Satan a fost menit să fie mai ușor, o bază de care este bine să fie folosit ca un exemplu de predare, ceea ce face restul un pic mai usor ca mergem. Și așa cred că un alt lucru pe care vreau să spun este, dacă nu obține acest studiu, și modul în care aceasta funcționează, atunci aveți de gând să aibă un timp mai greu obtinerea de odihnă, și în cele din urmă nu va înțelege o imagine completă corect, care este motivul pentru care vom începe cu un studiu pe Satana.

Un ghid modern de demoni și îngeri căzuți © 2007-2013
Paradox Brown

Trimite un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile necesare sunt marcate *

9060 comentarii spam blocate până în prezent de spam gratuit Wordpress

Tag-uri HTML nu sunt permise.